Sabtu, 16 April 2016

TUGAS 3. TOTORIAL FHOTOSHOP CS6



Aplikasi : Adobe Photoshop CS6



Teksefek 3D Gradient photoshop

Langkah 1
Buat file baru di photoshop
Klik menu file - New atautekanCtrl+N di keyboard
Width : 2000 px
Height : 1500 px
Resolution : 72 px
Description: teks 3D photoshop, teks efek 3d, teks efek photoshop


Aktifkan Horizontal Type Tool (T).
Font :Edwardiant Script
warna : Black
Disinikitamenggunakanteks Great sebagaibahancontoh



Duplikat layer teks great danuntuk layer great hasilduplikatatau layer great paling ataskitaberi layer style gradient dengankomposisisepertigambardibawahini.
Description: teks 3D photoshop, teks efek 3d, teks efek photoshop
]



Sedangkanuntuk layer Great paling bawahkitaberi layer style drop shadow dengankomposisisebagaiberikutini.


Langkah 2
Aktifkan Pen Tool (P), dengantipe shape kemudiankitagambar shape untukmenutupibagian yang kosongdarihasil drop shadow pada layer great yang pertama.
Layer shape yang kitabuatmenggunakan Pen Tool berada di bawah layer great yang kitaberi layer style gradient dandiatas layer great yang kitaberi drop shadow.



Setelah shape kitahubungkanmakakitaakandapathasil 3D sepertiberikutini.
teks 3D photoshop, teks efek 3d, teks efek photoshop

Lakukanhal yang samasepertidiatasuntukmemberikanefek 3D padatekskita Great ini.
inilahhasil 3D yang kitadapatkan.
teks 3D photoshop, teks efek 3d, teks efek photoshop


Aktifkansemuatekshasildari pen tool tadi, besertateks great yang plingbawah, klikkananpada layer box kemudianpilih merge layers.
Description: teks 3D photoshop, teks efek 3d, teks efek photoshop



Merge layers iniuntukmenyatukan layer - layer shape dengan layer teks great  tadi.
Setelahkita merge makakitaakanmendapatkan layer sepertiberikutini.
teks 3D photoshop, teks efek 3d, teks efek photoshop

Langkah 3
Padalangkahinikitaakanmembuat background untukteksefek 3D ini.
buat layer barudiatas layer background.
Menggunakan Gradient Tool (G), tipe radial beriwarna gradient sebagaiberikut.
teks 3D photoshop, teks efek 3d, teks efek photoshop


Inilah background yang kitadapatkan.
teks 3D photoshop, teks efek 3d, teks efek photoshop

Aktifkan layer hasil merge kitatadi, kemudianberi layer style color overlay denganwarnahijautua.
dan Drop shadow dengankomposisisepertigambarberikut.


teks 3D photoshop, teks efek 3d, teks efek photoshop

teks 3D photoshop, teks efek 3d, teks efek photoshop

Langkah 4
Tekan ctrl pada keyboard sambilklikpadakotak layer hasil merge, caraini di gunakanuntukmemberiseleksipadatekshasil merge tersebut.
Setelahhasilseleksikitadapatkan, buat layer barudiatas layer hasil merge, kemudianaktifkan brush tool dengan brush lembut, untukmemberiefekcahayapada 3D ini.

teks 3D photoshop, teks efek 3d, teks efek photoshop

teks 3D photoshop, teks efek 3d, teks efek photoshop

Kembalilagike layer teksgreate paling atasdanberi layer style inner shadow dengankomposisisebagaiberikut.
teks 3D photoshop, teks efek 3d, teks efek photoshop

Langkah 5
Merge semua layers kecuali layers background dan layer 1 yang menjadilatarbelakangteksini.
teks 3D photoshop, teks efek 3d, teks efek photoshop

Duplikat layer teks great danuntuk layer yang dibawahkitaberi filter - blur - Gaussian blur 10 px.
teks 3D photoshop, teks efek 3d, teks efek photoshop

teks 3D photoshop, teks efek 3d, teks efek photoshop


Final !
Setelahsemualangkahkitalakukan, makakitaakanmendapatkanhasilefekteks 3D sepertiberikutini
teks 3D photoshop, teks efek 3d, teks efek photoshop


Demikianlah Tutorial teks 3D gradient denganphotoshop.Semoga tutorial inibermanfaatbagikitasemua.

TUGAS 2 GRADIASI WARNA

GRADIASI WARNA 


  
 Desain warna ini saya buat dengan menggunkan Water Colour(Cat air) terdiri dari 3 warna:
1. ungu
2. hitam
3. orange


Kamis, 10 Maret 2016

TUGAS 1. Pengantar Multimedia

SEJARAH DAN PERKEMBANGAN MULTIMEDIA

  • Sejarah Multimedia

Istilah multimedia berawal dari theater, bukan computer. Pertunjukan yang memanfaatkan lebih dari satu media seringkali disebut pertunjukan multimedia. Dimana pertunjukan multimedia mencakup monitor video, synthesized band dan karya seni manusia sebagai bagian dari pertunjukan.Sistem multimedia dimulai pada akhir 1980-an dengan diperkenalkannya Hypercard oleh Apple pada tahun 1987 dan pengumuman oleh IBM pada tahun 1989 mengenai perangkat lunak Audio Visual Connection (AVC) dan video adapter card bagi PS/2. Sejak permulaan tersebut, hampir setiap pemasok perangkat keras dan lunak melompat ke multimedia. Sehingga pada tahun 1994, diperkirakan ada lebih dari 700 produk dan system multimedia di pasaran.
Citra visual dapat dimasukkan ke dalam system dari paket perangkat lunak yang menyatukan digital, dan dari kamera video, pita dan piringan video, dan scanner optic. Input audio dapat dimasukkan melalui microfon, pita kaset dan compact disk.

  •     Definisi Multimedia
Multimedia adalah pemanfaatan computer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan teks, link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi , berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi.
  • Perkembangan Multimedia
Dulu Multimedia hanya mencakup pada suara dan text saja tapi sekarang multimedia telah berkembang dengan adanya televisi dan koputer melalui dua media tersebut kita dapa menikmati multimedia secara langsung dan menarik minat banyak orang, dan bahkan multimedia semakin berkembang seperti sekarang ini dengan adanya internet yang dimana kita dapat berhubungan dengan sanak famili kita yang ada tempat yang jauh. Morgan Stanley menyebutkan bahwa untuk mencapai 50 juta penduduk Amerika radio membutuhkan waktu 38 tahun, televisi membutuhkan 13 tahun, TV kabel membutuhkan waktu 10 tahun dan internet membutuhkan waktu 5 tahun. Perkembangan multimedia mengikuti perkembangan internet, maka multimedia merupakan pasar yang pertumbuhannya tercepat di dunia saat ini.
  •     Multimedia pada Sekarang ini
Pada saat ini, komputer multimedia telah menjadi suatu kebutuhan, bagi kalangan bisnis ataupun kelompok masyarakat lainnya. Pada saat ini,  informasi tidak cukup hanya melalui teks dan grafik saja. Sekarang informasi mencakup kelengkapan teks, grafik, animasi, gambar dan audio/video. Audio/video, gambar, teks, grafik serta animasi telah diaplikasikan dalam berbagai bidang, misalnya untuk bidang pendidikan digunakan sebagai alat tutorial yang canggih.
Multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan dan bisnis. Di dunia pendidikan, multimedia digunakan sebagai media pengajaran, baik dalam kelas maupun secara sendiri-sendiri. Di dunia bisnis, multimedia digunakan sebagai media profil perusahaan, profil produk, bahkan sebagai media kios informasi dan pelatihan dalam sistem e-learning.
Pada awalnya multimedia hanya mencakup media yang menjadi konsumsi indra penglihatan (gambar diam, teks, gambar gerak video, dan gambar gerak rekaan/animasi), dan konsumsi indra pendengaran (suara). Dalam perkembangannya multimedia mencakup juga kinetik (gerak) dan bau yang merupakan konsupsi indra penciuman. Multimedia mulai memasukkan unsur kinetik sejak diaplikasikan pada pertunjukan film 3 dimensi yang digabungkan dengan gerakan pada kursi tempat duduk penonton. Kinetik dan film 3 dimensi membangkitkan sens rialistis.
Pada masa sekarang ini, hampir semua aktivitas dapat dilakukan dengan komputer. Setiap waktu orang dapat melihat perkembangan teknologi dari hari ke hari dan teknologi tersebut dapat digunakan sebagai alat bantu manusia untuk menyelesaikan beberapa aktifitas. Hampir semua kalangan dapat menggunakan komputer baik dari kalangan bawah sampai kalangan atas. Dan komputer pada saat ini juga berguna sebagai alat multimedia
Pada tahun 1998, kita berada empat tahun menuju ke 20 tahun pengembangan internet sebagai suatu alat komunikasi global dan berada di mana-mana. Microsoft telah mencanangkan ambisinya untuk melihat keberadaan internet di setiap rumah tangga. Sementara IP secara de facto telah tumbuh sebagai standar dalam perusahaan-perusahaan besar teknologi informatika, lantas peran apa yang akan dimainkan oleh satelit komunikasi dalam bidang ini? 
Internet dan berbagai jasa yang berkaitan dengannya adalah perlengkapan yang mengubah secara mendasar struktur dan jasa satelit komunikasi. Terdapat empat kunci pengembangan dalam internet yang mempengaruhi industri satelit komunikasi. 
Pertama, kebutuhan kapasitas besar untuk pendukung utama (backbone) internet dan penghubung ISP. Kedua, permintaan akses kecepatan tinggi ke internet oleh pengguna-akhir. Ketiga, pengembangan video-on-demand dalam lingkungan internet. Keempat, permintaan untuk akses secara universal dan ke seluruh dunia. 
Saat ini industri satelit sedang berusaha mengenali pasarnya dalam lingkungan internet. Industri satelit tersebut mempunyai banyak rencana untuk multimedia dengan pita lebar (broadband). Internet saat ini merupakan penggerak utama di belakang proyek-proyek tersebut. Sedikitnya terdapat 111 rencana untuk multimedia sistem satelit yang meliputi 528 satelit geostasioner, 874 satelit orbit bumi rendah dan satelit orbit bumi menengah. Rencana-rencana tersebut datang dari 69 perusahaan operator satelit yang telah ada ataupun yang baru muncul. 
Sebagian besar proyek satelit multimedia tidak mengumumkan biaya kapital yang diperkirakan dari proyek mereka. Meskipun demikian, di antara mereka yang mengumumkan, ada yang memerlukan pengeluaran kapital sedikitnya 99.5 trilyun dolar AS. Sementara proyek-proyek satelit multimedia seperti itu sangat menarik perhatian dunia industri dan publikasi, para operator satelit sibuk mendayagunakan secara maksimal kapasitas satelit yang telah ada pada mereka untuk mendukung internet. 
  •     Pentingnya Multimedia
Kelebihan multimedia adalah menarik indera dan menarik minat, karena merupakan gabungan antara pandangan, suara dan gerakan. Lembaga riset dan penelitian computer, yaitu Computer Technology Reseach (CTR), menyatakan bahwa orang hanya mampu mengingat 20 % dari yang dilihat dan 30 % dari yang didengar. Tetapi orang dapat mengingat 50 % dari apa yang dilihat dan di dengar dan 30 % dari yang di lihat, di dengar dan dilakukan sekaligus. Maka multimedia sangatlah efektif. Multimedia menjadi tool yang ampuh untuk pengajaran dan pendidikan serta untuk meraih keunggulan bersaing perusahaan.     Sejarah Multimedia
Istilah multimedia berawal dari theater, bukan computer. Pertunjukan yang memanfaatkan lebih dari satu media seringkali disebut pertunjukan multimedia. Dimana pertunjukan multimedia mencakup monitor video, synthesized band dan karya seni manusia sebagai bagian dari pertunjukan.Sistem multimedia dimulai pada akhir 1980-an dengan diperkenalkannya Hypercard oleh Apple pada tahun 1987 dan pengumuman oleh IBM pada tahun 1989 mengenai perangkat lunak Audio Visual Connection (AVC) dan video adapter card bagi PS/2. Sejak permulaan tersebut, hampir setiap pemasok perangkat keras dan lunak melompat ke multimedia. Sehingga pada tahun 1994, diperkirakan ada lebih dari 700 produk dan system multimedia di pasaran.
Citra visual dapat dimasukkan ke dalam system dari paket perangkat lunak yang menyatukan digital, dan dari kamera video, pita dan piringan video, dan scanner optic. Input audio dapat dimasukkan melalui microfon, pita kaset dan compact disk.